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 Regras de Luta

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Namikaze_Minato
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MensagemAssunto: Regras de Luta   Regras de Luta Icon_minitimeSex Jun 24, 2011 12:45 pm

No caso de batalhas, sempre haverá um Moderador acompanhando a batalha. Cada jogador deve postar inicialmnte a apresentação que conciste em descrever o local onde a batalha se passará, armas que possui dentre outras coisas (quanto mais detalhes, melhor).

*OBS.: Na apresentação deve-se informar se possui algum animal, Bijuu e etc...
*OBS.: Não é permitido preparar ações no Post de apresentações.

Cada jogador tem direito a um post por vez. A batalha deve prosseguir normalmente até o ponto em que o Moderador perceba que determinada ação é impossível e assim intervenha na batalha. Segue a lista de ações proibidas e suas punições:
Citação :

- 2 Auto-Hit's = Perde
- 1 Godmode = Perde
- Editar ou Apagar Post = Perde
- Não Postar o Chakra e HP = Perde
- Double Post [Sem Ser em Off] = Perde
- 48 Horas sem Postar = Perde
- Não se apresentar em 72 horas = Perde
- Não postar Descrição de Jutsu = Jutsu Desconsiderado
- Postar Chakra e/ou HP incorreto = 1 Auto-Hit
- Atacar ou fazer jutsus nas Apresentações = Perde
- Preparar Jutsus em Apresentação = Perde

OBS.: Vlae ressaltar, que a interpretação é o mais importante no RPG então, quanto mais criativo você for e melhor interpretar, melhor você se sairá em seus combates, podendo fazer muitas coisas. É possível até mesmo desviar de um ataque sem ao menos gastar Chakra!

Auto-Hit

Um Auto-Hit é um ataque dito indefensável. Por exemplo:
"Jogo uma bomba de fumaça, deixando meu oponente cego e então jogo uma Fuuma-shuriken em sua direção e arranco seu pescoço."
Isso é um exemplo de ataque indefensável, caso o Moderador perceba este tipo de ação, ele intervirá no combate e aplicará a respectiva punição.

God Mode

São ações impossíveis de serem feitas (correr grandes distâncias em um intervalo de tempo muito pequeno, saltos e acrobaciasinimagináveis, etc...). Neste caso, o Moderador também intervirá.

*OBS.: Vale lembrar que antes de a batalha começar o jogador deve declarar sua arma, caso possua, seu HP e Chakra iniciais.
*OBS.: Ao final de cada Post o jogador deve informar corretamente seu Chakra e HP, caso contrário será punido.

Número de Jutsus por Post

Afim de evitar Posts gigantescos e ataques indefensáveis. Assim, tem-se a tabela a seguir com as regras para a quantidade de Jutsus por Post.
Citação :

- 3 Jutsus Ofensivos(Com intenção de atacar o alvo)
- 2 Jutsus de Suporte
- Jutsus Defensivos São Ilimitados
- Jutsus de Contra(Ataque que funcionam como defensivos) São Ilimitados

OBS.: Genjutsus serão considerados como Jutsus Ofensivos.

Kuchiyoses

Dependendo da forma de utilização do Kuchiyose, aplican-se as regras para Jutsus de Defesa, Ataque ou Suporte. Existem Kuchiyose de defesa como Sanjuu Rashoumon de Orochimaru, outros servem de ataque Kuchiyose Buki de Temari e etc..

OBS.: O desfecho da batalhe deve ser informado em um tópico a parte na área CEMITÉRIO. Lá devem ser postados os vencedores e perdedores de cada combate.

CRÉDITOS: NARUTO PORTAL.


Última edição por Namikaze_Minato em Sex Jun 24, 2011 5:54 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Jutsus que precisam de Preparação.   Regras de Luta Icon_minitimeSex Jun 24, 2011 5:52 pm

Algumas técnicas precisam ser preparadas antes de usadas. Segue uma lista com algumas destas técnicas:
Citação :

Amaterasu(Deus do Sol)
Kirin
Kawarimi no Jutsu (Técnica de Substituição)
Magen - Gamarinshou(Ilusão Demoníaca - Dueto da Morte)
Chibaku Tensei(Destruidor Celestial da Terra)
Shinra Tensei(Retribuição Divina)
Kamui (Poder Divino)
OBS: Kamui so precisa de preparação se for usado para atacar, na defesa não precisa de preparação.
Doujutsu • Ryooko Tenko Kaiyu (Técnica Ocular • Viagem para Outra Dimensão)
C3 (C3)
C4 • Karura (C4 • Garuda)
Fuuton - Rasenshuriken (Elemento Vento - Shuriken Espiral)
Magen • Penqui no Jutsu(Ilusão Demoníaca • Técnica da Pintura)
Hokage Shiki Jijun Jutsu • Kakuan Nitten Suishu (Estilo Hokage Jutsu de Aposentadoria Forçada • Retorno à Inocência)
Paw & Maw(Pai e Mãe)

OBS.: A descrição destes jutsus pode ser encontrada nos links disponibilizados para a cunsulta de Jutsus.
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MensagemAssunto: Alcance e Dano de armas   Regras de Luta Icon_minitimeSex Jun 24, 2011 6:15 pm

No caso de armas que atingem uma certa área, existe uma tabela que define o alcance de tais armas:
Citação :

Alcançe

Chaveiros Explosivos.......................03m²
Selos bomba...............................06m²
Bomba de Luz..............................10m²
Bomba de Fumaça........................25m²

Citação :
Danos Extras:

Veneno> +50 Pontos de Sangue/post do envenenado.
Papel Bomba> +100 Pontos de Sangue.
Cortina de Fumaça> cegueira temporaria de 1 post.
Bomba de Luz> cegueira temporaria de 1 post.
Citação :

Armas Lendárias

Dano da Arma por Rank:
Rank S.....................300 de Hp
Rank A.....................250 de Hp
Rank B.....................200 de Hp
Rank C.....................150 de Hp
Rank D.....................100 de Hp
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MensagemAssunto: Combinar Técnicas   Regras de Luta Icon_minitimeSex Jun 24, 2011 6:45 pm

É possível combinar Jutsus em um mesmo Post e obter uma técnica mais poderosa do que se eles fossem usados separadamente. Para isso, existe um sistema que funciona da seguinte forma: é atribuido a cada classe de Jutsus uma determinada pontuação. Quando se combinam Jutsus soma-se suas pontuações e assim o resultado será convertido em uma técnica de nível mais elevado. Segue a tabela com a pontuação para cada Rank de Jutsu:

Citação :
Rank C...... 50p
Rank B....... 100p
Rank A....... 200p
Sem rank.... 250p
Rank S......... 300p

A seguir vem a tabela com os resultados das combinações:
Citação :


Rank SS....... 500p
Rank S......... 300p
Rank A......... 200p
Rank B......... 100p

Exemplo: Unindo-se dois Jutsus sem Rank (250p cada) o resultado será uma técnica equivalente ma um Jutsu de Rank SS.

*OBS.: Vale lembrar que existe um limite de Jutsus a serem utilizados em um memso Post.
*OBS.: O gasto de Chakra para uma combinação é o mesmo de se usar os Jutsus separadamente.
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